86Duino Language レファレンス

86Duino プログラムは主に 3 つの部分に分けられます: structure, values (変数と定数)、そして functions、これらはArduino プログラムと互換性があります。


基本概念:

  • スケッチ: スケッチの様々な構成要素とその仕組み
  • 変数: 変数の定義と使用方法
  • 機能: 関数の定義方法と使用方法

言語リファレンス:

構造

86Duino(C++)コードの要素

スケッチ

制御構造

さらなる構文

算術演算子

  • = (代入演算子)
  • + (加算)
  • (減算)
  • * (乗算)
  • / (除算)
  • % (剰余)

比較演算子

  • == (等しい)
  • != (等しくない)
  • < (未満)
  • > (より大きい)
  • <= (以下)
  • >= (以上)

ブール演算子

  • && (論理積)
  • || (論理和)
  • ! (否定)

ポインタアクセス演算子

ビット演算子

  • & (ビット論理積)
  • | (ビット論理和)
  • ^ (ビット排他的論理和)
  • ~ (ビット論理否定)
  • << (左ビットシフト)
  • >> (右ビットシフト)

複合演算子

  • ++ (インクリメント)
  • – – (デクリメント)
  • += (複合加算)
  • -= (複合減算)
  • *= (複合乗算)
  • /= (複合除算)
  • &= (複合ビット論理積)
  • |= (複合ビット論理和)

変数

86duino のデータ型と定数


機能

86Duino ボードを制御し、計算を実行します


86Duino のリファレンスのテキストは Arduino レファレンス を編集したもので、 Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License下でライセンスされています。リファレンス内のコードサンプルはパブリックドメインとして公開されています。

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